#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include "texture.h"

GLubyte checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth][4];
GLuint texName;

void makeCheckImage(void)
{
	int i, j, c;
    
	for (i = 0; i < checkImageHeight; i++) {
		for (j = 0; j < checkImageWidth; j++) {
			c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8))==0))*255;
			checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
			checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c;
			checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;
			checkImage[i][j][3] = (GLubyte) 255;
		}
	}
}